Antingen stödjer din webbläsare inte javascript, eller är javascript inaktiverat. Denna webbplats fungerar bäst om du aktiverar javascript.

Under det senaste decenniet har det skett en märkbar ökning av förekomsten av psykiska problem, såsom sömnstörningar, ångest och depression, bland svenska ungdomar. Samtidigt har expansionen av virtuella plattformar, inklusive digitala medier som online-/offline-spel, resulterat i att unga individer tillbringar en betydande del av sin vakna tid i virtuella miljöer. Denna trend kan potentiellt påverka uppkomsten av psykiska problem bland ungdomar. På vilket sätt och i vilken utsträckning användningen av digitala medier spelar en roll för utvecklingen av psykiska problem hos ungdomar är fortfarande ett område som kräver mer forskning. Som en förlängning av det ursprungliga GAMEPSY-projektet finansierat av Svenska spel (FO2024-0020) syftar vi i den aktuella studien till att a) reda ut de kortsiktiga och långsiktiga sambanden mellan psykiska problem i mitten av ungdomar och spelande, och b) att erbjuda förståelse för de centrala mekanismer som spelar en roll för dessa samband. Följande forskningsfrågor kommer att besvaras:

FF1. Hur ser samspelet ut mellan ungdomars spelande och psykiska problem i vardagen?

FF2. Hur ser samspelet ut mellan ungdomars spelande och psykiska problem i ett longitudinellt perspektiv?

FF3. I vilken utsträckning spelar typen av användning (interaktiv kontra allvarlig) och motiven för spelande, såsom interaktion med andra, färdighetsutveckling och kreativ användning, en roll för utvecklingen av psykiska problem över tid?

FF4. I vilken utsträckning spelar individuella faktorer, såsom neurologisk utvecklingsstörning (t.ex. ADHD) och sociala faktorer, såsom förälder-barn-relation och föräldrars attityder till spelande, en roll för utvecklingsbanorna som involverar ungdomars spelande och psykiska problem?

Samspel mellan ungas gaming och psykiska hälsa – hur hänger de ihop?

Forskningsområde

  • Barn- och ungdomsvetenskap
  • Psykologi

Forskningsmiljö / Institution

  • Övrig forskning
  • Institutionen för individ och samhälle

Projektledare

Medverkande Högskolan Väst

Övriga projektmedverkande

Karin Boson, Högskolan Väst

Forskningsfinansiär

  • Svenska spel

Projekttid

2026 - 2026

Senast uppdaterad