Antingen stödjer din webbläsare inte javascript, eller är javascript inaktiverat. Denna webbplats fungerar bäst om du aktiverar javascript.

Labbövning i projektet Immersive Learning environments

Å ena sidan kan organisationer använda modern Virtual Reality-tekniker (VR)-teknik för att utbilda och förbereda sina anställda inför komplexa arbetsaktiviteter som är stressande, oförutsägbara, krävande av hög uppmärksamhet, medan å andra sidan måste organisationer och anställda lära sig hur man använder sådan teknik på ett meningsfullt vis över tid.

Spänningen som uppstår på grund av fältet mellan möjligheter och utmaningar, genererar problem som är grundade i en osäkerhet bland organisationer som behöver förbereda sina utövare inför känsliga, stressiga och potentiellt farliga omständigheter på jobbet. Sådana typer av problem klassificeras som ’Wicked Problems’, problem som uppstår under osäkra, oförutsägbara, och komplexa omständigheter som inte går att hantera med hjälp av etablerad form av kunskap.

Ta del av projektets aktiviteter och resultat, publikationer med mera på vår engelska projektsida!

Forskningsområde

  • Arbetsintegrerat lärande
  • Informatik
  • Industriellt Arbetsintegrerat lärande
  • Data- och informationsvetenskap, Datorteknik

Forskningsmiljö / Institution

  • Arbetsintegrerat lärande
  • Primus (KK-miljö)
  • Informatik och media
  • Institutionen för ekonomi och IT

Projektledare

Forskningspartner

  • SJ
  • Hypr10
  • Nolato
  • Tenstar Simulations

Forskningsfinansiär

  • KK-Stiftelsen

Projekttid

2023 - 2026

Senast uppdaterad